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2009年9月3日発売の「週刊ファミ通」で発表された8年ぶりの新作。 今回もカブト・クワガタの2バージョンで発売される。 メーカー ロケットカンパニー 発売日 2010/05/27発売 価格 5,040円(税込) ジャンル RPG/育成・ロボット キャラクターデザイン ほるまりん シナリオ 手塚一郎(ベントスタッフ) Wi-Fiコネクション 対応 早期購入特典 トレーディングカード超豪華30枚セット(Ver.カブト,Ver.クワガタ)2本同時購入で抽選で、激レア!プレミアムパックをプレゼント!! 2001年末に発売されたメダロット5以来RPGとしては8年ぶりに発表された最新作。 え、2004年? また、デンゲキニンテンドーDSにて2009年11月号(9月18日発売)からほるまりん氏による漫画が連載されている。 リンク 公式サイト ファミ通.com内記事 デンゲキニンテンドーDS
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Pocket Color BLOCK タイトル Pocket Color BLOCK ポケットカラーブロック 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AC6J ジャンル アクション 発売元 ボトムアップ 発売日 1998-12-18 価格 3980円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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語るスレメダ7テンプレ メダロットDUAL発売に合わせて、スレのテンプレも変更されるため メダロット7のテンプレを暫定的に置いておきます。 語るスレメダ7テンプレメダロット7基本情報 バグ不具合関係 メダリア素材データ 攻略に関して メダロット7基本情報 ■メダロット7 基本情報■ Q.メダロット7の主要スタッフは? A.キャライラストはむっく(とらのあなの美虎ちゃんの人)。メダロットデザインはほるま。 シナリオは前作から引き続き手塚一郎。開発もデルタアーツ。 Q.体験版ある? A.ニンテンドーeショップにて「クワガタバージョン」の体験版配信中。 984ブロック。ダウンロードして新しいロボトルを楽しんでくれ。 Q.メダロット7の早期購入特典ってある? A.メダロットARトレカパック。各バージョン32枚ずつ。 購入するときはお店で特典物の有無を確認しよう。 http //www.medarotsha.jp/meda7/campaign_card.html Q.ゲーム動画などは上がってないの? A.公式HPでトレーラーはあるが表示が小さい。ロケカンHPのメディアギャラリーで閲覧可能。 http //www.rocketcompany.co.jp/gallery/index.html またトレーラーやスクショを見たい場合は3DSのニンテンドーeショップを利用するとよい。 Q.最強ジャンプで漫画連載しているって聞いたけど? A.8・9・10月号と三号連続掲載。無事完結。 描き手は田中靖規(瞳のカトプレパスの人)。 http //www.saikyojump.com/meda7/index.html 9/13発売の攻略本にて掲載された漫画3話を収録。単行本代わりにどうぞ。 http //vjumpbooks.com/lineup/201209/vjb_03.html 攻略本の内容自体は表記ミス・抜けが多いので注意。 Q.メダロット7の特徴をざっくり教えて? A.「メダチェンジ」再登場・「メダフォース」「メダリア」続投。 一回の行動で複数のパーツを連続して使用する「コンボ」が新登場。 フォースゲージが一部パーツわざの効果に影響することも。 登場予定機体数は約140体、メダルは90種類近くあるらしい。 メダルのタイプ変化や再育成、メダリアを生成するなど新システムも。 新機体はもちろんブレザーメイツやサムライ等の過去作機体も再登場。 すれちがい通信によるロボトル、いつの間にか通信によるデータ配信に対応。 Q.○○は出てるの?△△は出てないの? A.Vジャンプ攻略本のポスターで確定した機体は138体。 内シルエットの機体が3体、どうしても気になる人は自分で探しましょう。 Q.今作が初めて!or今作で復帰するけど前作やっといたほうがいい? A.キャラクターはDSから続投してるが、ストーリーはリセットされてるので安心して遊べるぞ! バグ不具合関係 〓〓〓必ず読みましょう〓〓〓 Q.バグってどんなのがあるの? A.下記参照。 現在はニンテンドーeショップでバグが修正された更新データが配信されています。 インターネット対戦をするためにも必要ですので必ずダウンロードしましょう。 http //www.medarotsha.jp/meda7/patch/ チトセ等離脱後、サクラが穴に落ちているイベントが起きないまま、 奥のボス部屋まで進むと進行不可の模様→歩くルートでバグる可能性有 マリシア島コハク戦後に隊長のメダロットとの会話後漁師の小屋に出入りすると進行不可になる模様 負けた時、続きからデータが読み込めない→ 一度HOMEボタンを押し再開すると直る模様 2章のメダルハンターズ初登場後にさらに奥のサクラが落ちた穴とその付近の岩の間に入ると強制移動と岩の引っ掛かりで脱出不能の状態になる カジノのスロットでチップ投入後、スロットを止められなくなる報告有 カジノでメダル購入後に空白をタッチするとヘラクレスメダルが手に入ったり所持金が増えたりする チトセと行動時に学校2階のNPCと男子トイレの間に挟まると行動不能になる NPCに追い込まれ、身動きができなくなる→エンカウント出来る場所なら抜け出せるが、それ以外は電源を切ろう 5章でラクダに乗ったら強制終了するバグの報告有 画面が切り替わる瞬間にエンカウントするとMAP音楽のまま戦闘に移行し戦うを選ぶと、不戦敗になる模様 メダロットが1機の状態で対戦前のパーツ変更を行おうとするとパーツ変更できない模様 チャージ検定後、売却で頭パーツの一番下のパーツを全部売り、そこの空白でAボタンを押すと所持金がカンストする模様。自己責任で 海底プラント4にて、本来落ちているはずの射撃アップと格闘アップのメダリアが消失することがある。原因は不明。 以下クリア後 アズマパパが倒せないバグの報告有→MF使われる前に倒すor時間設定を短くし判定勝ち狙い。また、電源切ってソフト挿し直すといけるとの報告有。 クリア後のマリシア島ロボロボ連戦が1戦のみになる場合がある 学習回路を装備して一回でも熟練上がった後に学習回路外すと、装備してないのに上がる。レベルリセットするか、別のメダリア装備すれば回避可能 クワガタなどのメダルをゴールドからLv0にすると、アルバムにブロンズしか載らず、メダルアルバムがコンプ不能になる メダリア素材データ ◎メダリアの素材はどこ? メダリア素材 場所 機体名 素材名 ジャングル アトラクター エイダバイト(A)、ジーベリー(G)、エヌコール(N)、アルリウム(R) ジャングル セブンカラーズ エイダバイト(A)、エヌコール(N) ジャングル カナブンブン エイダバイト(A)、エヌコール(N)、ジーベリー(G) ジャングル ライノラッシュ(カブトVer) エイダバイト(A)、エヌコール(N)、ジーベリー(G)、 ピラミッド ドラゴンビートル シーナモン(C)、アイテックス(I)、ダブリウム(W) ピラミッド サーティーン シーナモン(C)、アイテックス(I)、ダブリウム(W) 神殿遺跡 フライファルコン(カブトVer) ディルゴン(D)、ジーベリー(G)、ジェイオン(J)、エスリウム(S) 神殿遺跡 ヘルフェニックス(クワガタVer) ディルゴン(D)、ジーベリー(G)、ジェイオン(J)、エスリウム(S) 神殿遺跡 キングファラオ ディルゴン(D)、ジーベリー(G)、ジェイオン(J)、エスリウム(S) 神殿遺跡 マックスネイク ビーフラン(B)、エフペトロ(F)、エルドロゲン(L) 神殿遺跡 ポイズンスコピー ビーフラン(B)、エフペトロ(F)、エルドロゲン(L) 神殿遺跡 バグスティンク ディルゴン(D)、ジーベリー(G)、ジェイオン(J) 、エスリウム(S) 神殿遺跡 シュートスパイダ ビーフラン(B)、エフペトロ(F)、エルドロゲン(L)、エスリウム(S) 神殿遺跡 ジラスジダス ビーフラン(B)、エルドロゲン(L) 火山洞窟 クロムトータス ディルゴン(D)、エムブル(M)、エヌコール(N)、キュリオン(Q) 火山洞窟 サイドムーブ ビーフラン(B)、エフペトロ(F)、キュリオン(Q) 火山洞窟 アステリオス ディルゴン(D)、エムブル(M)、エヌコール(N)、キュリオン(Q) 火山洞窟 カネハチまーく2 ビーフラン(B)、エフペトロ(F)、エルドロゲン(L)、キュリオン(Q) 海底トンネル チアンツー イーリウム(E)、ケイラル(K)、エムブル(M)、アルリウム(R) 海底トンネル バストロイヤー イーリウム(E)、ケイラル(K)、アルリウム(R) 海底トンネル ミリヴァイアサン イーリウム(E)、ケイラル(K)、エムブル(M)、アルリウム(R) 雪山 スノーフェンリル ジーベリー(G)、エイチェイド(H) 雪山 ギガファント イーリウム(E)、ジーベリー(G)、エイチェイド(H)、エクシオン(X) 雪山 フラッペ イーリウム(E)、ジーベリー(G)、エイチェイド(H) 雪山 ギンバンフェアリ イーリウム(E)、ジーベリー(G)、エイチェイド(H) 例外 サンドラシティ 高層ビル2の30Fにいる大富豪からの報酬 ティールド(T)、ブイラミック(V) 、ワイリウム(Y) 月 巨大ビーストマスター、ゴッドエンペラーを倒す オースタル(O)、ゼットーン(Z) フィールドに落ちているメダリア素材(配信のたびに復活する模様) ピーファーン(P)、ユーカオ(U) 攻略に関して ▲ その他よくある質問 ▲ Q.タルトがロボロボのアジトに殴りこんだんだけどロボロボが強すぎない? A.相手の主力は重力攻撃なので重力無効が便利 その他バッドハッカーの格闘トラップ カブト版ならMFのアタックトラップが有効 停止攻撃で相手の手数を減らすだけでもかなり楽になります Q.で、そのバッドハッカーはどこで出るの? A.ピラミッド手前で雑魚のロボロボが使ってきますが出現率低め 後々コンビニで買えるようになるので無理して取る必要は無し Q.なんか攻略本の通りに探してるけどメダリアがない、バグ? A. 3 を参照して下さい Q.ピラミッドが難しい、氷の神殿が難しい 毛根が死滅する A.適度な休憩をはさんで冷静に考えてみましょう どの仕掛けも手数少なくクリアできます どうしてもクリアできないならここではなく検索をかけて攻略法を探してください Q.エンディングの分岐は? A.詳細は不明 一部選択肢と、仲間としてロボトルする時の戦闘内容が反映されてる模様 ちなみに現在確認されてるのは チトセ、サクラ、アンの3種 チトセはトイレに入ろうとすると好感度下がる模様 Q.ストーリー中取り返しがつかない要素って今回もやっぱりあるの? A.無し、パーツもメダルも期間限定の要素は今のところ皆無 もしあったとしてもこのスレの誰も気づいてないような要素なので 不安でしょうがないなら今は遊ばないのが吉
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戦いで荒れ果てた大地に、一人の少年が立っていた。 黒い髪と赤い瞳の少年はしかし、退屈そうに足元を見下ろした。 少年の足元には機械の腕が転がっていた。 それは、先ほどまで少年と戦っていた者の成れの果てだ。 少年は夕日で赤く染まった空を見上げて溜息を吐いた。 ここに来てから毎日戦いに明け暮れていたが、少年を満足させる者はいなかった。最 初は威勢のよかった者も、最後には少年の力の前に為す術もなく薙払われ、屈服していった。 たくさんの敵を撃った。 たくさんの物を奪った。 だがどれだけ戦おうとも、少年の心は渇いたままだ。 少年は足元に転がった腕をつまらなさそうに拾い上げる。 大して強くもなかった相手の物ではあるが、こんな物でも何かの役には立つだろう。 売れば小遣い程度の稼ぎにはなる。 そしてこの場を立ち去ろうと振り向いた先に、いつからそこにいたのか、三人の少女が立っていた。 歳は自分と同じくらいだろうか。 一人が先頭で自信満々に腕を組み仁王立ちしており、その後ろに二人の少女が自分とその少女へと交互に視線を揺らしている。 「アリサちゃん……」 長い黒髪の少女が、先頭の少女に不安そうな声を投げ掛けるが、少女は大丈夫と言うように頷いた。 「あんたね? 最近ここで暴れ回っているのは」 先頭の少女は見た目に違わない気の強い声音でこちらに質問――むしろ詰問か――してくる。 「そうだけど……」 「やっぱりね。なかなかやるようだけど、いい気になってもらっちゃ困るわね。 あんたが戦ってきた相手は、私たちの足下にも及ばないんだから」 「へぇ、それで?」 少年は赤い瞳を好戦的に輝かせ、先を促す。少女はふふん、 と鼻で笑うと予想通りの――そして期待通りの――言葉を口にした。 「私があんたの鼻っ柱を折ってやるわ」 にっ、と少年と少女ははからずも同時に互い笑みを浮かべ、右手を掲げた。 そしてやはり同時に、自らの愛機を呼び寄せる。 『メダロット転送!』 「ああ、そんなこともあったわねー」 そう、隣を歩く彼女――アリサ・バニングスは声を上げた。 大学の講義が終わり、時間を持て余したシン・アスカは小学校以来の付き合いであるアリサと共に街を歩いていた。 その途中、よく彼女たちと遊んでいた広場の前を通り掛かったのを切っ掛けに、昔話に花を咲かせていたのだった。 「で、結局あの後であんたは私に負けたのよね」 「なに言ってんだよ。俺が勝ったから、アリサが突っ掛かってくるようになったんだろ」 「そうだっけ?」 わざとらしく目を逸らすアリサに、シンは半眼で睨む。 「そうだよ。しかもその時にペッパーキャットに電線の上を走らせるような戦い方をさせたせいで街中停電になって大騒ぎになったんだろ」 「ストップ! なにどさくさに私のせいにしようとしてるのよ。 電線を切ったのは私じゃなくてあんたのKBT型の射撃のせいでしょ。 これで逃げ場を封じたって得意げに言ってたじゃない」 「そうだっけ?」 わざとらしく、今度はシンがアリサから目を逸らす番だった。 やはりアリサは半眼でこちらを睨んでくるが、しばらくしてやれやれと笑った。 「そうだ、今度なのは達が帰ってくるの、知ってる?」 「ああ、すずかから聞いた。マユもはしゃいでたよ」 「ちゃんとその日は空けときなさいよ。 この前のバイトで間違ってKBT型大量入荷したせいで忙しいとかふざけたこと言わないわよね」 「分かってるって。それに、在庫はなんとかなったよ。レイが手伝ってくれた」 「本当に仲良いわよね、あんた達って……」 「アリサたち程じゃないさ……なんだよ?」 「べーつーにー?」 そんな他愛もない会話を交わしながら二人は歩く。 戦争が起こるわけでもなく、家族に不幸があるわけでもなく、いつもどおりの優しい日々が続く。 今日も世界は平和だ。
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ブラックビートル メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 3 OCG 4 BRAVE DS 7 DUAL 8 9 GM S + ブラックビートル【目次】 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのブラックビートル漫画『メダロット3』 アニメ『メダロット魂』 メダロット3 メダロット4 メダロット7 メダロットS 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 ブラックビートルのデュアルモデルに関して 関連機体 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 機体概要 ゲーム版『メダロット3 カブトバージョン』にて初登場した、 サイカチスのダークサイドにあたる女性型メダロット。 ただしカブトムシのメスをモチーフにしたわけではないため、 サイカチスのような角がちゃんとある。 漆黒のカラーリングにスマートなフォルムを持ち、 左目が眼帯で覆われているという、ダークサイドらしいビジュアル。 変形後は威圧感のある戦車型へとその姿を変える。 作品によってその能力に大きなばらつきはあるものの、 シリーズを通して強力な射撃特化型メダロットである。 2014/9/28に開催された「メダロットファンミーティング2014」の スペシャルトークショーにて、本機のデザイナーが『3』当時のグラフィッカー で現プロデューサーである齊藤裕であることが判明した。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット3 アンダーシェルの海中林でセルリアーノが、ヘブンスゲートでトパージアが操り、 イッキとメタビーの前に強敵として立ちふさがる。 幸いどちらもフィールドが二脚の苦手な水中や砂漠であるため、 僚機のロンガンやスフィンクに注意しながらスピードの性格で 脚部を破壊するなどで変形を食い止められれば、勝機は見えるだろう。 また、クリア後のイベントで当機を操るユウキに勝利すれば、 Bカブトメダルとこのパーツ一式を入手することができる。 サイカチスと外見・パーツ名が似ているが、性能は全く別物。 比較的高い装甲と驚異的な威力・成功値による高火力を併せ持つ。 メダチェンジはパワー変形で、ただでさえ高い威力・成功が一層強化され、 さらに戦車型でありながら推進も衰えず、手がつけられなくなる。 参考までに、変形後に一斉射撃した場合のダメージ値はなんと「243」。 これは全組み合わせ中最大値である。 更に総装甲値も185と、防御値の低さを補って余りある数値である。 大抵の敵はこの装甲を切り崩す前に、その圧倒的な火力の前に沈むだろう。 勿論弱点もあり、変形前・後共に、充填・放熱に時間がかかる。 チームに組み込む時は急速チャージ等で補助してあげるといい。 『メダロット3 パーツコレクション』では、開始時に快人Z仮面の問いに 「黒」と答えると、本機とブラックスタッグが手に入る。 なお、最後は「白」のサイカチスとドークスが相手となる。 メダロット4 カブトバージョンのみ、クリア後の悪魔型メダロットイベントを 全て攻略することでBカブトメダル共々入手出来る。 スペックに変化はないが『メダロット3』とはパーツグラフィックが異なる。 また、『3』での型式番号は「KBT-3Y」系列だが、 本作以降は「KBT-5Y(『メダロットDS』以降はKBT05)」に変更されている。 メダロットBRAVE 実質的なラスボス扱い。 テストロボトルとして初めて戦う時は フレイムティサラで相手をしないといけない。 最後に地下闘技場で会うときは、 全てのトラップがあるフィールドで1対1の決戦。 7連戦の後だから精神的にヘトヘト。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS カブトバージョン限定で、ED後のアップルや開発室の面々などが 使用するメダロットとして登場。 ゲームシステム上メダチェンジはなく、機体性能もメタビーなどと 大差ない程まで調整されたが、それでも十分主戦力になり得るスペック。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 カブトバージョンでは第1章のラストという極めて早い時期に 2体目のメダロットとして手に入る。 低装甲・高火力方面に調整を受け、装甲がメタビーの半分程度まで 落ちた代わりに、その他の性能でメタビーを上回っている。 ストーリー後半になるとメダチェンジが可能になり、変形後は 火力がさらに跳ね上がり戦車離れしたスピードで戦場を駆け抜ける。 しかし打たれ弱さとメダチェンジの条件の厳しさゆえ、実戦での運用は難しい。 ちなみにクワガタver.ではコイン1枚消費で回すことができる 通常のメダガチャ(第7弾)から入手できる。 カブトver.ではブラックスタッグは入手できず、代わりに第6弾でも 手に入るマカイロドウスが出るなどの点からプログラムミスだと思われる。 ちなみに売却もできない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 『メダロット7』の「低装甲高火力」から打って変わって、 「高装甲低威力」型に生まれ変わった。 威力や手数の少なさと言う弱みこそあるが、脚部性能は悪くない。 他のKBT型とは一線を画した装甲で攻撃を耐え抜き、 メダチェンジで一斉射撃を行い相手を葬り去る様子は かつての『メダロット3・4』での勇姿を思い出させてくれる。 『メダロットDUAL』では、カブトバージョンに限り、からくさシティメダロッターランキング2位の縦木トドマツが使用する。 バディとしての縦木トドマツも、本機体を純正運用+全装甲アップ改メダリア装備でしぶとく戦ってくれる。 『メダロット ガールズミッション』では、カブトバージョン限定でメダガチャPart1で入手出来る。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 クリア後、カブトバージョンのロボトルグランプリでセルウィンが使用。 それ以外にもメダロット ファンミーティング2014のイベント及びメダロット通信第3回でブラックスタッグとセットで配布された。 『メダロット7』と同じく、装甲値の低い攻撃型で威力値は高水準。 右腕パーツはサブスキルねらいうちを備えている。 メダチェンジの条件緩和でメダチェンジはしやすくなったが、戦車型脚部が本作以降回避出来なくなったせいで、やわらか戦車必ず攻撃を受けてしまうという、新たな欠点ができてしまった。 運用の際は盾役とセットでどうぞ。 本作からの新要素、脚部特性は変形前はアセイル、変形後はシューター。 変形シークエンスでは、ちゃんと胸部展開 頭部格納ギミックまで再現。 変形前は両腕だった砲台は横側にニュッと伸びてから上方に可動して射撃を行う。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 メダロット通信第3回で、カブトバージョン限定で入手出来る。 装甲値が『メダロット8』から上昇し、その分威力値は抑えられている。 わざ構成は『メダロット8』のものを踏襲しているが、変形前の脚部特性のみピンホールSに変更された。 また、本作からの新要素ヘヴィリミットは1である。 なお戦車型ながらに攻撃対応では「回避可能」とされているが、コレは表記ミスである。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS リリース1.5周年ーハーフアニバーサリーを記念して、 期間限定ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして、ブラックスタッグと共に登場。 なお、『メダロットS』ハーフアニバーサリー時期は『メダロット3』発売日と同日で、それを踏まえた可能性もある。 変形前の技構成は『メダロット9』のものを踏襲しているが、脚部特性は新たにピンホールSの差し替え版の「スルーショット」となった。 変形後のドライブAは、ハイパーミサイルに変更され、脚部特性はエイム?となった。 ドライブBの成功値は、実装当時変形前後全てのライフル中、最高値を誇っている。 さらに充填値と冷却値は非常に高く、充冷値も戦車型としては規格外かつ実装当時最高値の803である。 カスタムスキン 〇パステル ver. オンラインイベント「MEDAROTDAY2021」の企画として開催された『メダロットSメダロット人気投票』の結果を受けて、 ファンシーなカラーリングにリボンでのデコレーションがされた常設カスタムスキンが追加された。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのブラックビートル 漫画『メダロット3』 「しゃべる虫」について調べている最中、おみくじ町近辺で生き物が 大量死していることに気が付いたイッキたちが、 その目撃場所である山へと踏み込んだところで出会う。 彼女は国内の固有の種を守るために、生態系を脅かす帰化生物を殺し回り、 更には野生生物だと知らずにエサを与える人間を攻撃してしまったため、 セレクト隊に追われる身となっていた。 「綺麗事では自然環境は守れない」「人間の罪の結果を目に焼けつけて おきなさい」と言い放ち、掴んでいたヌートリアを放り投げ、イッキたちの 目の前で撃ち抜こうとしたが、理由はどうあれ殺すという行為が 容認できないイッキのメタビーに止められる。 その後彼女は逃げ出すが、追って辿り着いた森の奥には 彼女が殺した帰化生物が1匹1匹、丁寧に埋葬されていた… 彼女の気持ちを悟ったイッキたちだったが、彼女は その場に駆けつけたセレクト隊に攻撃を受け、消息不明となる。 また、漫画版『メダロット4』でメタビーがイサナガミに「仲間を殖やすこと」 の問題点を説かれた時、彼女との事件のことを思い返している。 「帰化生物…」 ▲ページ上部へ▲ アニメ『メダロット魂』 自我を持ったデスメダル、ネオデスメダルを装着したデスメダロットとして登場。 何体もの同型のブラックビートルとのテストの段階で左目(※)を負傷し、眼帯を着けている設定に。 初登場時、コクリュウからは彼と呼ばれていた。 ハナビシとキントラ達デスメダロッター総出でイッキとメタビーを叩きのめそうとした中、何度ダメージを受けても立ち上がるメタビーの様に逆上したワカバのアンビギュアス2を機能停止させて出現。 デスメダロッター達に撤収する様に命令を下した。 戦いに美学を求めるが、そこまで強くない。 コクリュウがメダフォースの発動原理を調べるために、謎のメダロッターのドークスを奪って、一緒に精神連結を試みたことも。 後にデスメダルで在りながら心を持つ自分の存在に悩む。 コクリュウの気持ちを知る人物の一人であり、コクリュウを庇うことも。 しかしブラックビートルのネオデスメダルは史上最凶のデスメダロットグレインに装着されてしまい、彼女は自我を失ってしまう。 その後メタビー達との戦いを経て救出、元のボディの眼帯は取れており、 最終話のラストカットで心を取り戻したコクリュウと共にイッキ メタビーにロボトルを挑む。 ある意味『メダロット魂』の真のヒロインとも呼ばれる。 (CV.大輝 ゆう) ※恐らくコミュニケーションモニターとアイカメラの双方だろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット3 月のマザー『ブラックデビル』が「Bカブトメダル」と共に生み出した、 メダロット三原則を持たないメダロット。 つまりはメタビーの偽物といえる。 メダロット4 カブトバージョンで、イッキがリュウコ?にメダロッチのデータを取り上げられた時に一緒に入っていた。 この時手に入れたこの機体のデータを元にオロチ?は、ブロッソメイルを初めとする悪魔型メダロットを研究・開発していたようである。 ブラック当人はデータを取り上げられたイッキを恨んでいたようだが、悪魔型メダロットが逃げ出したときにイッキと一緒に行動するようになる。 悪魔型メダロットイベント攻略後に、再びイッキのメダロットとなる。 性格はクワガタメダルーーロクショウのものになっているため、その口調もロクショウそのままである。 メダロット7 カブトバージョンのみ、前述のとおりアズマの2体目のメダロットであり、メタビーと同様に父から郵送で送られてくる。 デフォルトネームは「コレオ」。 血気盛んなメタビーと違って沈着冷静なクールビューティ。 クイーンメダルだからか一人称は「アタクシ」で語尾に「ですわ」と付ける事が多い。 + その正体は… 実際は父から送られてきたというのは偽装でヘベレケ博士が「アズマの監視役」として送り込んだメダロットだった。 アズマの動向を逐次報告し、Mドライブを全て手に入れたら月姫やアズマの父を囚えたまま月を止めるために、それを奪いとる命令を受けていた。 だがその命令はアンの介入により月は止まったが、月姫とアズマの父は開放されるという半分成功半分失敗の結果に終わる。 これによりヘベレケ博士からの命令は完了してアズマに付き従う必要はなくなっていたのだが、ストーリー終盤に全メダロットのリミッターが解除された際、これまでの冒険でアズマに理想のマスター像を見ていたコレオはこのままアズマに味方することを決意。 アズマがメダロットと人間の橋渡しとなり両者が理解し合えると信じ、セレクト隊本部ビル屋上に降り立った月のメダロットの帝王の元へ共に説得に向かう。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS イベント「福引!ロボトル〜1.5th Anniversary編〜」に登場。 各地を放浪する野良メダロットという、漫画版『メダロット3』を想起させる設定である。 冷静だが面倒見が良く、野良メダロット達のために小屋を作ってあげる器用さを持つ。 + その中で起こった事態 この時、偶然子供達に見つかり、彼らの遊び相手をしていた。 だが、子供の一人が両親に野良メダロット小屋のことを話してしまう。 その後も子供達は親にウソをついて彼らのところに遊びに来ていたが、野良メダロット達は子供達がウソをつくことを心苦しく感じていた。 小さなウソでもつき続けることで、いつか大事なものを失う。 それを教えたいという相談を受けたブラックビートルは、子供達から隠れてやり過ごし、小屋を離れることを提案。 野良メダロット達を引き連れて、放浪の旅に出たのだった。 後に、リリース4周年イベント「祝祭!ロボトル〜4th Anniversary編〜」にて再登場。 放浪の中でアラセ達の住む街に現れていたらしく、海の見える商店街の宝探しイベントで全てのキーワードを集めて謎を解いた参加者を、ブラックスタッグと共に八百屋の裏で箱の中に潜んで待ち受けていた。 ただし本人はブラックスタッグとは異なり、サプライズをやるのはあまり乗り気ではなかった。 そして、お宝の番人としてアラセ達とソルト達と戦うこととなった。 なお、アラセとは面識はなかったハズだが、何故かアラセはブラックビートルを知っている様な反応をしている。 恐らくは、メダロットの機種としてのブラックビートルを知っていただけで、この個体を知っていたワケではなかったのだろう。 ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 カガミのメダロット、ノインとして登場。 世界大会決勝の準決勝でロータスとのロボトルに出場する。 その性格は高飛車かつ冷静。 9年も自分を放置していたメダロッターのカガミに詰め寄ったり、自分の先輩メダロットであるメタビーの雑な戦い方に説教をしたりする、高圧的な態度を取っていた。 その態度に見合う相当な実力の持ち主で、仲間とのコンビネーションも完璧である。 また、メダフォースとしてダメージだまを持つ。 メタビー以外のカガミのメダロットの名前は全て数字を意味するドイツ語だが、メタビー以降に手に入れた9番目のメダロットだからこの名前にされたのだろう。 ▲ページ上部へ▲ ブラックビートルのデュアルモデルに関して アニメメダロット魂の登場に合わせ、当機のデュアルモデル・メダロットコレクションが発売された。 そのデュアルモデルはゲームやアニメには一切登場しない「玩具オリジナルのクラフティモード」、 クラフティモードにサイカチス・ドークス・エクサイズ・ユニトリスのオプションパーツを装着した、 「玩具オリジナル最強変形形態 トゥイスティモード」まで存在する。カオス極まりない。さらにティンペットが男型しか存在しなかったため当然これも男型。ますますカオス。 なお、当機の変形はイラスト上では「胸部が半分に分かれ、その間に頭部が入る」という、 物理的には再現不可能なものであるため、デュアルモデルでは設定画とは異なる変形ギミックが設定されている。 (パッケージイラストもそれに合わせたものになっている) ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連の深いKBT型 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら サイカチス 元となったKBT型 対になるメダロット ブラックスタッグ クワガタバージョンの方はこちらが相手だ! 偽りにシンパシー、黒のメダロット ブラックビートル メタビーの対となる黒いKBT ブラックスタッグ ロクショウの対となる黒いKWG ブラッククルース クロスの対となる黒いKXK ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3 「ブラックビートル」(女) 頭部 ブラックバリスタ KBT-36 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 60 52 49◎ 2 速度 うつ ミサイル 右腕 ブラックヒューザ KBT-37 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 40 37 20 18 速度 うつ ライフル 左腕 ブラックブラスタ KBT-38 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 24 45 20 18 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 ブラックプレイス KBT-39 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 36 38 42 19 28 速度 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 185 22 32 40 27 50 速度 戦車 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 74 85◎ 2 速度 うつ ミサイル ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 66 70 26 18 速度 うつ ライフル ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 50 78 26 18 速度 ねらいうち ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ブラックビートル」(女) カブトムシ型メダロット カブト型メダロットの ダークサイド 頭部 ブラックバリスタ KBT-56 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 60 52 49◎ 2 速度 うつ ミサイル 右腕 ブラックヒューザ KBT-57 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 40 37 20 18 速度 うつ ライフル 左腕 ブラックブラスタ KBT-58 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 24 45 20 18 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 ブラックプレイス KBT-59 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 36 38 42 19 28 速度 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 185 22 32 40 27 50 速度 戦車 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 74 85◎ 2 速度 うつ ミサイル ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 66 70 26 18 速度 うつ ライフル ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 50 78 26 18 速度 ねらいうち ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブラックビートル」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 4 4 20(無) 40(赤) 32(紫) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「ブラックビートル」(女) 型式番号:KBT-5Y ライブラリー じょせいがかよわいというのはいつの じだいのおはなし かしら?その からだでおもいしるがいい! 頭部 ブラックバリスタ KBT-56 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 31◎ 6 66 72 × ☆ うつ ミサイル 右腕 ブラックヒューザ KBT-57 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 10 23 42 × ☆ うつ ライフル 左腕 ブラックブラスタ KBT-58 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 7 51 56 × ☆ うつ ガトリング 脚部 ブラックプレイス KBT-59 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 40 5 4 11 96 140 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「ブラックビートル」(女) アルバム サイカチスとたいきょくをなす、ダークサイドのカブトムシがたメダロット。そのとぎすまされたしゃげきこうげきは、どんなすばやいあいてをもせいかくにうちぬく。 頭部 ブラックバリスタ KBT05-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 24 49◎ 12 22 7 うつ ミサイル 右腕 ブラックヒューザ KBT05-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 40 27 28 32 ねらいうち ライフル 左腕 ブラックブラスタ KBT05-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 32 18 40 32 うつ ガトリング 脚部 ブラックプレイス KBT05-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 110 19 23 26 10 31 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ブラックビートル (パーツ性別:女) アルバム サイカチスと対極をなすダークサイドのカブトムシ型メダロット。その狙い澄まされた射撃攻撃はどんなに素早い相手をも正確に撃ち抜く。 頭部:ブラックバリスタ (KBT05-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 155 24 55◎ 7 23 4 うつ ミサイル 右腕:ブラックヒューザ (KBT05-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 75 43 34 35 33 うつ ライフル 左腕:ブラックブラスタ (KBT05-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 75 24 51◎ 42 34 ねらいうち ガトリング 脚部:ブラックプレイス (KBT05-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 145 25 25 25 29 34 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 420 15 0 43 23 45 戦車 3 3 3 3 3 3 3 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 24 65◎ 20 39 うつ ミサイル ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 66 38 59 50 うつ ライフル ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 32 66 63 51 ねらいうち ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL 名称:ブラックビートル (パーツ性別:女) アルバム:No.020 型番:KBT05 サイカチスと対極をなすダークサイドのカブトムシ型メダロット。そのねらいすまされたしゃげきこうげきはどんなに素早い相手をも正確にうちぬく。 頭部:ブラックバリスタ (KBT05) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 340 0 / 110 1 7.5s しゃげき ミサイル フルチャージ 威力の高いミサイル。弾速(だんそく)がおそく相手を長時間追いかける。メダチェンジパーツ。 右腕:ブラックヒューザ (KBT05) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 400 25 / 0 3 5.5s しゃげき ライフル たんぱつ 標準的なライフル。やや装甲が高い。メダチェンジパーツ。 左腕:ブラックブラスタ (KBT05) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 385 4 / 0 20 1.8s しゃげき ガトリング れんしゃ 装甲の高いガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。メダチェンジパーツ。 脚部:ブラックプレイス (KBT05) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 335 7 4.0s 92 0.5s 二脚 ◎ ◎ メダチェンジパーツ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ブラックビートル (パーツ性別:女) アルバム:No.104 型番:KBT05-C サイカチスと対極をなすダークサイドのカブトムシ型メダロット。その狙い澄まされた射撃攻撃はどんなに素早い相手をも正確に撃ち抜く。 頭部:ブラックバリスタ (KBT05-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 70 24 55◎ 17 23 4 不可 しゃげき / なし ミサイル 右腕:ブラックヒューザ (KBT05-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 70 45 27 38 31 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 左腕:ブラックブラスタ (KBT05-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 70 24 51 46 34 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 脚部:ブラックプレイス (KBT05-F-4) 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 160 32 29 28 二脚 回避可能 アセイル 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:アセイル チャージゲージ100%時自身に対して「シュートブースト」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 370 20 18 57 戦車 防御可能 シューター 3 3 3 3 3 2 3 3 4 脚部特性:シューター ねらいうち行動時各パーツへの命中率+10%。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 28 63◎ 21 33 不可 しゃげき / ねらいうち ミサイル ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 45 24 60 43 不可 しゃげき / ねらいうち ライフル ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 24 58 58 46 不可 しゃげき / なし ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ブラックビートル (パーツ性別:女) アルバム:No.139 型番:KBT05 サイカチスと対極をなすダークサイドのカブトムシ型メダロット。その狙い澄まされた射撃攻撃はどんなに素早い相手をも正確に撃ち抜く。 頭部:ブラックバリスタ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 28 36 11 17 5 不可 しゃげき / - ミサイル - 右腕:ブラックヒューザ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 40 22 29 26 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 左腕:ブラックブラスタ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 27 42 34 25 防御可能 しゃげき / - ガトリング - 脚部:ブラックプレイス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 170 32 31 42 二脚 回避可能 ピンホールS 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 490 25 25 54 戦車 シューター 3 3 3 3 3 2 3 3 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 33 35 22 12 しゃげき / ねらいうち ミサイル ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 53 26 47 37 しゃげき / ねらいうち ライフル ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 35 51 58 35 しゃげき / なし ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10587.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ホイホイ ゲームボーイ版 タイトル ホイホイ ゲームボーイ版 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-HZJ ジャンル パズル 発売元 光栄 発売日 1994-2-18 価格 4800円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/340.html
アークビートルD(アークビートルダッシュ) メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4 - navi - 8 - 9 - S ヘラクレスオオカブト型メダロット(KBT) 登場作品:OCG 4 navi 8 9 S + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体概要 機体説明メダロット4 メダロット・navi メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのアークビートルDアニメ「メダロット魂」イッキテスト使用時(メタビー) ギンカイのパートナーメダロット(アークダッシュ) 漫画「メダロット・ナビ」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロット8 メダロット9 機体概要 正式名称は、アークビートルダッシュ。 アークビートルの基本的な特徴はそのままに、 両肩にブースターを装備し、脚部や一部フォルムが変更し、変形機構を追加した機体。 胸部の両サイドに追加された2つの砲身、変形後のタイプといい、 元機体からフォルムを大きく変えず変形機能を組み込んだ、サイカチスに近い印象がある。 とはいえど、当機は両肩のブースターパーツや胸部の角のサイズ、太ももなど、フォルムが全体的に大きくなり、いわゆる「重装備のカブト型」の印象が強い。 余談ではあるが、メダロット3パーツコレクションには限定OCGカードが封入された。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット4 アークビートルをさらにパワーアップさせた後継機という位置づけだが、上位互換というほど強化されているわけではない。 パーツ単体だと装甲が薄く、変形前のステータスは高くないことから、 アークビートルの方が使いやすいと称するユーザーも、それなりにいる。 ただし、頭部パーツは単独でも十分利用することが可能なレベルである。 変形してからがアークビートルの後継機としての本領を発揮する。 メダチェンジはパワー変形で、変形後は車両タイプとなる。 トップクラスのスピードと強力射撃で相手を圧倒する。 変形して高速・高成功・高威力・貫通つき・2発のレーザーを撃ちこもう! パワー変形であることと、元々の装甲が薄いという、弱点をうまく補えば強力な機体に化ける。 単体で強力なアークビートルに対し、こちらはチームプレイで力を発揮するタイプといえる。 また、その推進力と高火力から多くのメダロッターがメダマスター試験を受ける時に愛用しているという。 カブトバージョンでは快盗レトルトがゲームクリア後のリュウトウ学園のシミュレータで使用する。 メダロット・navi カブトバージョンでりんたろうが使用。 メダロット8 有料DLCの報酬として久々の再登場。 アークビートルと比べると通常形態のわざは頭部のレーザー以外はチャージゲージに依存せず、充填・冷却も悪くないため開幕から攻撃していける。 右腕パーツのライフルは、サブスキル「ねらいうち」に対応している。 メダチェンジ前の脚部特性はMチャージャー。 一方メダチェンジすると各ドライブがハイパービーム、ヘビーライフル、メガガトリングとアークビートル同様の構成となる。 だが、行動毎にチャージゲージが減少するメダチェンジと、これらのわざは相性が悪い。 ロボトルスタイルによるチャージ増加や、リーダーにチャージを委譲する「リーダーチャージ」メダリアによるフォローは必須だろう。 また、変形後の脚部タイプがティレルビートルと入れ替わり飛行タイプとなっている。 合体時にこちらが上になるという設定だからだろうか? メダチェンジ後の脚部特性アダプターにより、地形適性はあまり気にしなくていい。 だが低装甲な機体ゆえアンチエアには要注意、特に本作の射撃アンチエアは必中である。 ちなみに、アークビートルより低装甲な設定に反して、装甲値はこちらのがわずかに上である。 メダロット9 メダロット通信第5回にて、カブトバージョン限定で配信。 本作からの新要素、ヘヴィパーツにはアークビートル同様に頭部パーツが該当する。 脚部パーツのヘヴィリミットは、頭部を支えるに十分な1。 わざや脚部特性は、メダチェンジ前後いずれもメダロット8のものを踏襲している。 メダロットS メダチェンジ実装後最初のメダチェンジ機として、ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダチェンジ前後の技と、メダチェンジ後の脚部特性はメダロット9までのものを踏襲している。 通常形態の脚部特性のみ、Bローダーに変更された。 メダチェンジ後の攻撃力は相変わらず高い。 だがアークビートルDの実装までにパワーライフルとハイパービームの項目に詳しいが、攻撃後に回避と防御不能になるペナルティが追加されている。 元よりのアンチエアという弱点もあって、ピーキーさがさらに上がってしまった。 防御役のメダロットを忘れない様にしたり、ターゲットが向かない様なチーム編成を考えたりして運用しよう。 初回ピックアップと同時期に開催されたイベント「超戦!ロボトル〜白虎のハクマ編〜」では、クウケンタウロスが快人Z仮面から借り受けたパーツを装備したという形で登場。 カスタムスキン オンラインイベント「MEDAROTDAY2021」の企画として開催されたメダロットSメダロット人気投票の結果を受けて、オオクワガタカラーver.の恒常カスタムスキンが追加された。 対となるティレルビートルを意識したカラーリングであることは明白で、頭の角まで青くなっている。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのアークビートルD アニメ「メダロット魂」 メダロット4に先駆けて登場した。 マイヅル博士がメダロット社在籍時代に、ティレルビートルと同時に開発したメダロット。 マイヅル博士は、子供達が本当に欲しがっているのは誰よりも強いメダロットであるという思想を元に、究極のバトルロボットとして開発しており、デスメダロットのプロトタイプともいえる。 イッキテスト使用時(メタビー) はじめは、メダロット博士からの依頼でイッキのメタビーがテストで使用した。 この時は肩のブースターは装備されておらず、ユウヅルは前身のアークビートルと誤認していた。 ユニトリスーーデスメダロットの攻撃を受け続けても簡単には機能停止しないほどの頑強な装甲と、一撃で並のメダロットを機能停止させ得るほどの威力の銃撃性能を誇る。 だが、そのあまりの高性能さが災いして、本来相性が良いハズのメタビーーーカブトメダルでもパーツに慣れるまでに時間が掛かるとのことで、事実としてメタビーの動きは鈍重になってしまっていた。 それに加えて、頭の長い角が災いしてメタビーが振り向いたり謝ったりした時に、イッキにそれが当たってしまっていた。 動きこそ鈍重だったが、イッキはアークビートルDの特性を利用してユニトリスを引きつけた上で、バク転をしてユニトリスの背後に回って逆転。 その後、地下鉄構内でコクリュウ?の策略でエクサイズとユニトリス諸共電車に轢かれそうになった際には、チャージを終えたアペンディクスの照射で窮地を脱し、ユニトリスとエクサイズをも救っていた。 ギンカイのパートナーメダロット(アークダッシュ) 後に完成したアークビートルDは、ギンカイが入手。 かつてのパートナーであったベイアニットのメダルをはめ、新たに「アークダッシュ」と名づけたのだった。 入手の経緯は、ギンジョウ町ロボトル大会の優勝賞品としてだった。 大会自体はコクリュウ?の乱入のせいで決勝戦が行えなくなってしまったものの、メダロット博士の計らいで、決勝に残ったイッキとギンカイを優勝とする措置がとられた。 この時、イッキはギンカイの方が優勢だったと優勝を譲ったことで、ギンカイはティレルビートルと共に受け取ることとなった。 性格は結構やんちゃ。ツノアタック、ツノアタック! 劇中では肩のブースターを外した状態でも普通にロボトルしている。いわゆる軽装備状態。 また、完成品となったせいかは定かではないが、かつてのベイアニットのメダルでも十二分に扱える様になっている。 ブースターを装備し「マイティレクリスモード」に変形、 さらに謎のメダロッターのティレルビートルとメダユナイト(合体)して、「マスタービートル」になる。 変形そして合体、夢の機体ここに極まる……ところで多くのロボットアニメにもいえることながら、下半身はどうするのだろうか。 漫画「メダロット・ナビ」 りんたろうが受け取るシーンに限り単行本未収録。 朽ちたメダロットたちの残骸の中にちらっと当機と思わしき姿が確認できる。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 コンゴ代表イーグルのメダロット、リベルテとして登場。 僚機は必然の組み合わせである、デスタン。 なお、イーグルのパートナーメダロットはデスタンの方である。 第1回戦では、ロシア代表ヴァローナのボリスとシチータの鉄壁の守りに対して、レーザーを叩き込んでボリスを半壊させる。 続いて放ったレーザーはシチータに防がれるも、すでにボリスに大ダメージを与えていたことで、槍をガトリングの銃撃で砕いた。 コレによって、カウントダウンからデスタンを守り抜いた。 第2回戦では、中国代表ロンの奉先の圧倒的な力と孔明のメダフォース八門遁甲によって翻弄されてしまう。 リングを撃ってメダフォースを解除した後、逆転の切り札としてデスタンと合体し、マスタービートルへの合体を漫画媒体で初めて披露した。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連の深いKBT型たち KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら アークビートル 非変形で単独運用ならこちら。適材適所。 メ ダ ユ ナ イ ト ! ティレルビートル X計画で生み出されたオオクワガタ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 名称:アークビートルD (パーツ性別:男) ライブラリー オオカブトムシ型メダロットちをかける あかき とさか! 頭部:アペンディクス (KBT-61) 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 32 48◎ 2 威力 うつ レーザー 右腕:スカッター (KBT-62) 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 20 12 8 6 速度 うつ ライフル 左腕:スプリンク (KBT-63) 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 4 20 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部:ブレイザー (KBT-64) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 26 18 42 4 13 威力 二脚 パワー変形:基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 125 90 42 54 20 35 威力 車両 パワー変形:ドライブA 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 64◎ 2 威力 うつ レーザー パワー変形:ドライブB 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 39 30 0 0 速度 うつ ライフル パワー変形:ドライブC 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 23 38 0 0 速度 ねらいうち ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 名称:アークビートルダッシュ (Type-KBT) 収録 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ ※ 5 5 20(赤) 60(無) 39(紫) 射撃 移動方向 効果 【射撃貫通】破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 ※メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場に同梱。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 名称:アークビートルD (パーツ性別:男) 頭部:アペンディクス (KBT-71BX) 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 19 49 2 速度 うつ レーザー 5~7 敵1体 右腕:スカッター (KBT-72BX) 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 25 3 11 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕:スプリンク (KBT-73BX) 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 11 13 17 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部:ブレイザー (KBT-74BX) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 16 8 28 3 14 速度 二脚 パワー変形:基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 175 98 44 72 40 57 速度 車両 パワー変形:ドライブA 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 58 76◎ 2 速度 うつ レーザー 6~9 敵1体 パワー変形:ドライブB 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 74 16 2 速度 うつ ライフル 4~5 敵1体 パワー変形:ドライブC 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 25 40 4 速度 ねらいうち ガトリング 5~6 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:アークビートルD (パーツ性別:男) アルバム:No.227 型番:KBT06-C 『KBT04アークビートル』をメダチェンジ可能モデルとして再設計したメダロット。D(ダッシュ)の称号と変形機構の代償に性能バランスが著しく損なわれ、扱いには卓越した技量を要する真の王者のための機体。 頭部:アペンディクス 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 95 7 81◎ 13 12 2 不可 しゃげき / なし レーザー 右腕:スカッター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 34 33 36 35 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 左腕:スプリンク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 21 48 41 26 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 脚部:ブレイザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 300 11 28 23 二脚 回避可能 Mチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:Mチャージャー チャージゲージの1/10を脚部パーツの機動性能に加算。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 485 72 18 43 飛行 アダプター 3 3 4 3 3 4 3 3 4 脚部特性:アダプター きゃくぶタイプに関わらず、苦手な地形相性が無くなる。 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 6 56◎ 40 18 しゃげき / ねらいうち ハイパービーム ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 37 28 48 17 しゃげき / ねらいうち ヘビーライフル ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 20 46 38 10 しゃげき / なし メガガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:アークビートルD (パーツ性別:男) アルバム:No.141 型番:KBT06-C 『KBT04アークビートル』をメダチェンジ可能モデルとして再設計したメダロット。D(ダッシュ)の称号と変形機構の代償に性能バランスが著しく損なわれ、扱いには卓越した技量を要する真の王者のための機体。 頭部:アペンディクス 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 18 79◎ 13 8 2 不可 しゃげき / なし レーザー ○ 右腕:スカッター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 36 26 27 24 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 左腕:スプリンク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 23 44 35 22 防御可能 しゃげき / なし ガトリング - 脚部:ブレイザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hv 164 28 31 47 二脚 回避可能 Mチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 555 73 32 58 飛行 アダプター 3 3 4 3 3 4 3 3 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 19 51◎ 5 4 しゃげき / ねらいうち ハイパービーム ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 40 42◎ 28 12 しゃげき / ねらいうち パワーライフル ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 30 64◎ 36 12 しゃげき / - メガガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4 - navi - 8 - 9 - S
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概要 KONAMIから発売されているトレーディングカードゲーム。 正式名称は「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」で、略称は「OCG」 遊戯王に登場する「マジック ウィザーズ」というカードゲームを元に作られたゲームで、1999年に発売が開始されるや否や、新聞やテレビでも取り上げられる程の一大カードゲームブームを巻き起こした。 2000年からはOCGを用いた勝負を中心としたストーリーが展開されるアニメ遊戯王シリーズ(*1)も開始し、そちらも人気を博している。 海外での人気も高く、OCGの世界大会も毎年開催。 2009年と2011年には、「世界で最も販売枚数の多いカードゲーム」としてギネス世界記録も授与された。 商品名に「オフィシャル」とわざわざつけている理由は、OCGよりも前にバンダイから発売されていた「遊戯王カードダス」と明確に区別するためだと思われる。 あちらもあちらで人気ではあったのだが、東映アニメーション製のアニメが終了したことや売り方がマズかったこともあり、割と早い段階で終了していた。逃した魚が大きすぎる そのため、現在では「オフィシャル」を冠する意味はあまりない。 また、5D’s期からは「遊戯王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム」に、ゼアル期からは「遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム」に、ARC-V期からは「遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム」に名称が変更されている。 この方針はアニメの宣伝も兼ねているものと思われるが、固有名詞である「デュエルモンスターズ」の方ではなく形骸化している「オフィシャルカードゲーム」の方を残す辺り、「OCG」という略語の浸透具合が窺えよう。(*2) なお、理由は不明だが、VRAINS期に「遊戯王ヴレインズ オフィシャルカードゲーム」になるといったことはなく、元の「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」に戻っている。 その圧倒的人気故に世界一のカードゲームと言っても過言ではないのだが、一方でゲームとしての出来がいいとは言えず、原作人気に依存しているという面もある。 ルールやテキストに不備が多い、矛盾を解消するために後付けの影響で難解になるルール、ゲームバランスの悪さ、カードパワーのインフレ、KONAMIの露骨すぎる商業主義など、否定意見もかなり多い。 その中でも特に多いのが、「原作を無視したカードの多さ」であり、原作に依存しておきながらその原作を無視するというのは、賢明とは言い難いだろう。(*3) 原作やアニメで登場したカードを使いたいとOCGを買ったユーザーをがっかりさせて得することなど何もない。 逆に言えば、それだけ原作を無視しておきながら見捨てられずに人気を継続しているというのも凄いことだと言える。 もちろん、これらの問題を理由に離れていった者達も多く、現在のOCG人気は全盛期とは比べ物にならないくらい落ちてしまっているのだが。(*4) 一応この点について擁護しておくと、原作とOCGではルールが異なる(*5)ため、元々完全再現が難しいという事情もある。 また、明らかにゲームバランスを崩壊させるカードや使い道のないカードをそのまま再現できないのも当然と言えよう。 尤も、こういった事情に全く当てはまらず、ただ台無しになっただけのカードも多数存在するのだが。 加えて言うと、アニメとOCGは同じルール(*6)であり、単体では使い道のないカードでも他のカード次第で活かすことができるため、そもそもこの擁護もあまり擁護にはなっていない。 強力すぎるカードを弱体化させることに関しては仕方ないと言えるが。 また、ユーザーの入れ替わりの影響か遊戯王アニメの人気低下の影響かは不明だが、最近では原作を無視してでもカードに手軽かつ強力な効果を付けろと求めるユーザーも多い。(*7) 使い道に乏しいカードを出されても困るというのも事実だが、所謂「オレツエー」や「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ!」という幼稚な意見に応えるのもまた問題であろう。 前述したバランス崩壊やインフレの問題には、こういった影響も少なからずある。 被害の代表例としては、無関係の融合素材で無関係のモンスターを融合召喚できるようになった融合モンスターの変化が挙げられるか。(*8) ゼアル的にはこいつも挙げられる。 当然、これらが遊戯王引退の決定打になったユーザーも多い。 言うまでもないことだが、難易度を下げすぎたり世界観を蔑ろにしたりすると、ゲームが「プレイ」ではなく「作業」になってしまうのである。 最悪の場合、勝敗が「先攻後攻を決めるジャンケンで決まる」ゲームになることすらあり、こうなってしまえばもはや「カードゲーム」ですらない。 こういった問題はOCGの歴史上何度も起きているのだが現在でも一向に改善されておらず、「強力すぎるカードを作ってそれがないと勝てないようにすることでカードを売る」→「売るだけ売った後に規制してまともに使えなくする」といったサイクルを繰り返しているのが現状である。 ゼアルとOCG ゼアルが散々やらかした影響はやはり大きかったようで、ゼアル期ではOCGの売り上げが大幅に落ちてしまっていた。(*9) 全盛期の遊戯王に及ばないことは当然としても、これまで遊戯王の足元に及ぶかどうかというほどの差があった他のカードゲームに追いつかれそうになるまでに落ちたのは由々しき事態と言える。 真偽のほどは不明だが、ゼアルキャラのデュエリストパックやスリーブが大量に投げ売りされていたという報告や、OCGの世界大会の余興でゼアルが紹介されると会場の熱が一気に引いたという報告もあった。 結果として、売り上げを取り戻そうとしたKONAMIは収録カードを露骨にインフレさせており、これまで召喚の手軽さに合わせてカードパワーが控えめだったエクシーズモンスターにも異常なまでに強力なモンスターが登場するようになっている。 「魔導書」や「征竜」といった、実際にゲームバランスを崩壊させたカード群(*10)も登場させていた。 「一時期のOCGでは大会で使用されるデッキが「魔導書」か「征竜」の二択状態だった」と言えば、その異常さが伝わるだろうか。 単純に計算すると、5000種類以上のカードが「使っても勝てないカード」の烙印を押されたことになる。(*11) また、壊れカードを入れるだけではゼアルの悪影響を払拭できないと判断されたのか、ゼアル期以降レギュラーパックから追い出されていたシンクロモンスター等も再び収録されるようになっており、ゼアルキャラを差し置いて過去作のキャラクターをイメージしたストラクチャーデッキも発売されるようになっている。 これだけ見ればむしろ朗報と言えたのだが、その一方で人気シリーズの「タッグフォース」や「デュエルターミナル」が終了してしまうという悲報もあった。(*12) なお、ゼアルのゲームは放送終了の4カ月前に1本だけ発売されており、あって当然だった通信機能がなかった(*13)ことも含め、企画の混迷が窺える。(*14) 当然このゲームが、タッグフォースの続編を待ち望んでいたファンを満足させるような出来である筈もなかった。売り上げはお察し下さい ちなみに、ゼアル期に急落した売り上げは、ゼアル信者が最底辺作品にしようと必死になって放火していたARC-V期に回復している。 尤も、これはARC-Vのおかげというより、ゼアル期の途中から行っていた懐古商法の影響が大きいのだが。 実際、ゼアル期の途中からARC-V期には、過去作のキャラクターのファンデッキを強化できるカードが大量に登場している。(*15) ただ、ゼアルのキャラにはストラクチャーデッキがないのにARC-Vのキャラには複数あるという事実は、懐古商法では説明できない変化だろう。 言うまでもなく、遊戯王シリーズが継続していく上で最も重要なのはOCGの売り上げであり、まかり間違ってもゼアル信者の評価で作品の是非が決まるわけではない。 好き嫌いは個人の自由でしかないが、作品としての存在意義は間違いなくゼアル<<<ARC-Vである。 これにゼアル信者が遊戯王界隈に与えた影響も含めれば、その不等号が更に増えるのは言うまでもない。 なお、現在進行中のVRAINS期では、また売り上げが急落している。 これはVRAINSがどうこう以前に「リンク召喚」に伴う商法で互換切りに近いことをした(*16)ことが最大の原因なのだが、結果として「ゼアル信者が持ち上げた作品は遊戯王シリーズを没落させる」という変な法則を生み出してしまうことになった。(*17) エアプを思わせる発言が度々見られるゼアル信者に持ち上げられても、売り上げには繋がらないのだろう。 その一方で、ゼアル信者が遊戯王界隈で行っている排斥行為は、間違いなくコミュニティの一生に繋がっていると言える。 名前 コメント
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ロッチボール ゲーム版『メダロット・navi』で登場したアイテム。 「メダロットは1人1機制」であることが多い藤岡建機作品ならではのアイテム。 1人でメダロットを複数機操る場合、このロッチボールを使用する。 要は「AIが内蔵されているメダロッチ」である。 劇中では初めてメダロッターシデンが使用し、 その後は主人公カスミを含めた全てのメダロッターが使用する。 ゲームシステム上1人1機しか自分のメダロットを操れないため、 リーダー機以外で自分のメダロットを使用する場合は、このロッチボールを使用し、 AI、すなわちオートで操作することになる。 従来のシリーズ通り、ローテーションの設定は可能。
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効率エネルギーと代用エネルギー メダロット・カードゲーム、カードロボトルで登場する、充填コストの支払い方です。 効率エネルギーと代用エネルギー 効率エネルギー 代用エネルギー エネルギーの払い方の例 効率エネルギー ※効率エネルギー1つにつき充填コスト『1』を支払うことができます。※ 効率エネルギーは パーツ・行動に対応したエネルギーストックにあるアンタップのエネルギーカードをタップすることで発生するエネルギーです。 またパーツ属性に対応した行動メダロットのアンタップのメダルカードをタップしても発生することがあります。 メダルカードをタップして発生する効率エネルギーはカードに書かれているのでそちらに従ってください。 例えば、うつ・ねらいうち行動のパーツを使って攻撃するときに エネルギーストックの「射撃エネルギー」を1枚タップすると 効率エネルギーが1発生し、そのパーツの充填コスト1を支払えます。 効率エネルギーの発生対応は以下の通りです。 使うカード・行動 タップするエネルギーカードの種類 左のカードを1枚タップすることで発生する効率エネルギー量 うつ・ねらいうち行動のパーツで攻撃 射撃エネルギー 1 なぐる・がむしゃら行動のパーツで攻撃 格闘エネルギー 1 まもる行動のパーツで防御対応 防御エネルギー 1 なおす行動のパーツで修理行動 防御エネルギー 1 なおす行動のパーツで特殊機能 防御エネルギー 1 おうえん行動のパーツで特殊機能 応援エネルギー 1 メダロッターカードを使う 応援エネルギー 1 メダルと同属性のパーツカードを使う パーツと同属性のメダルカード メダルカードによる パーツ・行動に合った、相性のいいエネルギーカードをタップすると、 充填コストを効率よく支払えるということです。 効率エネルギーは代用エネルギーと組み合わせて一緒に使用することが可能です。 効率エネルギーだけで充填コストを支払うことも可能です。 ▲ページ上部へ▲ 代用エネルギー ※代用エネルギー1つにつき充填コスト『2分の1』を支払うことができます。※ 代用エネルギーは パーツ・行動に対応していないエネルギーストックにあるアンタップのエネルギーカードをタップすることで発生するエネルギーです。 つまり、効率エネルギーが発生するパーツ・行動とエネルギーカードの組み合わせ とは異なるエネルギーカードをタップすると代用エネルギーが発生します。 例えば、うつ・ねらいうち行動のパーツを使って攻撃するときに エネルギーストックの「格闘エネルギー」または「防御エネルギー」または「応援エネルギー」いずれかを1枚タップすると 代用エネルギーが1発生し、そのパーツの充填コスト2分の1を支払えます。 パーツ・行動にあっていない、相性のないエネルギーカードをタップすると、 効率エネルギーの半分しか充填コストを支払えないということです。 代用エネルギーは効率エネルギーと組み合わせて一緒に使用することが可能です。 代用エネルギーだけで充填コストを支払うことも可能です。 ▲ページ上部へ▲ エネルギーの払い方の例 例えば、 エネルギーストックには 『アンタップの射撃エネルギー1枚』 『アンタップの格闘エネルギー1枚』 『アンタップの応援エネルギー1枚』 があって、 行動メダロットが装備しているメダルが 『トータスR1 属性:光学』 行動メダロットの攻撃パーツが 『おっかけレーザー 属性:光学 行動:ねらいうち 充填:3』 だとします。 このパーツで攻撃するために充填コストを支払うには…。 『アンタップの射撃エネルギー1枚』をタップ⇒攻撃パーツの行動がねらいうちなので、効率エネルギー1発生⇒充填コスト1支払ったことになる 『トータスR1』をタップ⇒メダルと攻撃パーツが同属性なので効率エネルギー1発生⇒充填コスト1支払ったことになる 『アンタップの格闘エネルギー1枚』をタップ⇒攻撃パーツの行動がねらいうちなので、代用エネルギー1発生⇒充填コスト2分の1支払ったことになる 『アンタップの応援エネルギー1枚』をタップ⇒攻撃パーツの行動がねらいうちなので、代用エネルギー1発生⇒充填コスト2分の1支払ったことになる これで、攻撃するために必要な充填コスト3を支払えました。 防御対応時やなおす行動、メダロッターカード使用時でも、 同じように代用エネルギーや同属性のメダルの効果を使うことができます。 ▲ページ上部へ▲ 「メダロット・カードゲーム」のルールに戻る ▲ページ上部へ▲